Über Pik mit Jokern: Nacht der Trümpfe
Pik mit Jokern: Nacht der Trümpfe bringt die beiden Joker ins klassische Partnerspiel und heizt auf anthrazitfarbenem, goldbeleuchtetem Filz kräftig ein. Die Herz-Zwei und die Kreuz-Zwei verlassen das Blatt, und der große und der kleine Joker kommen als die beiden höchsten Trümpfe zur Farbe Pik hinzu, noch über dem Pik-Ass. Das verändert alles, was du über das Reizen weißt: Ein Joker ist ein sicherer Stich, ein einzelnes Pik-Ass ist nicht mehr sicher, und eine Fehlfarbe wird für die Gegner noch gefährlicher. Der Rest ist reines Pik. Reize deine Stiche gemeinsam mit deinem Partner gegenüber, bediene Farbe, wenn du kannst, warte, bis Pik gebrochen wurde, bevor du es ausspielst, und erfülle den gemeinsamen Kontrakt für zehn Punkte pro Stich und einen Punkt pro Überstich, während zehn Überstiche hundert Punkte kosten. Ein Nil-Gebot ist hundert Punkte wert, im Guten wie im Schlechten. Das Spiel ist ein Sprint bis 300, eine einzige große Runde kann es entscheiden. Die Standardgegner spielen auf schwer und zählen Trümpfe und Überstiche, plane deine Joker also sorgfältig. Tipps, Reizvorschlag und Zurücknehmen sind immer zur Hand, und die Online-Tische nutzen dieselben Jokerregeln.
Spielanleitung
Reize deine Stiche (Nil = keinen). Großer Joker > kleiner Joker > Pik-Ass … alle Piks sind Trumpf. Bediene Farbe, wenn du kannst; Pik darf erst nach dem Brechen ausgespielt werden. Klicke auf eine Karte, um sie zu spielen (am Handy zweimal tippen oder nach oben ziehen). Das erste Team mit 300 gewinnt. H = Tipp, U = zurück.
Steuerung
| Klicken / Tippen | Auswählen |
| Eingabe | Platzieren |
Schwierigkeit: ★★★★☆ · Veröffentlicht: 2026-10-07