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Zickzack-Höhen

Zickzack-Höhen

Zickzack-Höhen

Über Zickzack-Höhen

Zickzack-Höhen verleiht dem klassischen Turmstapel-Spiel mit einem Tipp eine Biegung. Die Platten gleiten nicht mehr auf einer geraden Linie: Jede schwingt auf einem diagonalen, gebogenen Bogen heran und quert den Turm in einem Winkel, der sich von Etage zu Etage ändert. Dazu kommt, dass das Tempo atmet. Eine Platte treibt träge dahin, schießt dann vor und wird wieder langsamer, sodass du nicht einfach einen gleichmäßigen Takt zählen kannst; du musst den Moment beobachten und fühlen, in dem sie die Mitte passiert. Weil der Weg diagonal verläuft, kann ein zu später oder zu früher Tipp deinen Block an zwei Seiten zugleich kappen und ein L-förmiges Stück statt eines einzelnen Streifens abtrennen. Das macht nachlässige Tipps deutlich teurer, lässt Perfekte aber umso glanzvoller wirken. Gelingen fünf in Folge, wird der Turm mit jedem weiteren Perfekt ein Stück breiter. Die Palette folgt einem Wüstensonnenuntergang: Sie beginnt mit warmem Aprikot und gleitet beim Aufstieg über Koralle und Rosé bis zu tiefem Magenta, während der Himmel passend glüht. Es ist die anspruchsvollste Art, in dieser Sammlung einen Turm zu bauen, gedacht für alle, die den Ein-Tipp-Rhythmus schon lieben und etwas suchen, das sie auf Trab hält. Lies die Kurve, reite das atmende Tempo und halte deine Säule hoch aufgerichtet.

Spielanleitung

Tippe, klicke oder drücke die Leertaste, um die Platte fallen zu lassen, während sie über den Turm schwingt. Die Bahnen sind diagonal gekrümmt und das Tempo schwankt – behalte die Mitte im Blick.

Steuerung

Klicken / TippenLeertasteFallenlassen

Schwierigkeit: ★★★★☆ · Veröffentlicht: 2026-10-06