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Jeu des points et carrés : duel de chevilles

Jeu des points et carrés : duel de chevilles

Jeu des points et carrés : duel de chevilles

À propos de Jeu des points et carrés : duel de chevilles

Jeu des points et carrés : duel de chevilles transforme le classique du papier et du crayon en un beau jeu de table en bois. Une grille de cinq sur cinq plots en laiton repose sur un plateau d'érable, et vous et votre adversaire placez tour à tour une tige brillante, corail ou bleue, entre deux plots voisins. Fermez le quatrième côté d'un carré et il est à vous : une tuile colorée à votre emblème apparaît, vous marquez un point et devez rejouer. Quand les seize carrés ont un propriétaire, la plus grosse collection l'emporte. Cela ressemble à un jeu de hasard, mais c'est un duel de nerfs. Au début, chacun évite de tracer le troisième côté d'une case, jusqu'à ce que quelqu'un soit obligé d'ouvrir une chaîne et que l'autre la ramasse d'un coup. Les bons joueurs apprennent le double croisement : refuser les deux dernières cases d'une chaîne pour garder le contrôle de la fin de partie. Vous pouvez affronter l'ordinateur tout de suite. Le niveau facile trace n'importe quoi, le moyen prend les cases offertes et n'en offre jamais s'il existe un trait sûr, et le difficile résout toute la fin de partie avec exactitude. Les aides sympathiques sont activées par défaut : une tige rouge prévient qu'un trait offre une case, des carrés dorés signalent les cases prêtes à fermer, un bouton d'indice suggère un coup et vous pouvez annuler sans limite. Connectez-vous pour défier des amis ou lancer une partie rapide en ligne.

Comment jouer

Touchez entre deux plots voisins pour tracer un trait (sur téléphone, touchez deux fois pour confirmer). Fermer le quatrième côté d'une case la prend et vous rejouez. Le plus de cases gagne. Tige rouge = vous offrez une case. Annuler (U), Indice (H), Nouvelle partie (N).

Commandes

Clic / ToucherDessiner

Difficulté: ★★☆☆☆ · Sortie: 2026-10-07