À propos de Jeu des points et carrés : cases au trésor
Jeu des points et carrés : cases au trésor ajoute l'or des pirates au duel de traits. Le plateau est un tapis vert dans un cadre en noyer, parsemé de plots dorés, et avant chaque partie quelques cases reçoivent une pièce brillante : la plupart valent deux points et celle qui est la plus proche du centre en vaut trois. Les cases ordinaires comptent toujours un point. Vous et l'ordinateur tracez tour à tour des tiges rubis et turquoise entre des plots voisins ; fermez le quatrième côté d'une case pour la prendre, ramassez la pièce qu'elle contient et rejouez. Comme les points comptent désormais plus que le nombre de cases, l'arithmétique habituelle de la fin de partie change. Vaut-il la peine d'offrir deux cases simples pour garder une chaîne au trésor ? Faut-il sacrifier tôt pour attraper la pièce du centre ? L'ordinateur pèse lui aussi les pièces : le niveau moyen n'offre jamais une case s'il existe un trait sûr, et le difficile calcule exactement la dernière ligne droite, valeur des pièces comprise. La disposition des pièces change à chaque partie, si bien qu'il n'y a jamais deux plateaux identiques. Les alertes montrent quand un trait offrirait une case, des reflets dorés marquent les cases prêtes à fermer, et grâce à l'annulation illimitée et aux indices, c'est une façon conviviale d'apprendre la stratégie en famille.
Comment jouer
Touchez entre deux plots voisins pour tracer un trait (sur téléphone, deux fois). Fermez le quatrième côté d'une case pour la prendre, empocher sa pièce (2 ou 3 points) et rejouer. Le meilleur score gagne. Annuler (U), Indice (H), Nouvelle partie (N).
Commandes
| Clic / Toucher | Dessiner |
Difficulté: ★★★☆☆ · Sortie: 2026-10-07