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Pique avec jokers : nuit des atouts

Pique avec jokers : nuit des atouts

Pique avec jokers : nuit des atouts

À propos de Pique avec jokers : nuit des atouts

Pique avec jokers : nuit des atouts ajoute les deux jokers au classique jeu par équipes et fait monter la température sur un tapis charbon éclairé d'or. Le deux de cœur et le deux de trèfle quittent le paquet, et le grand joker et le petit joker rejoignent la couleur pique comme les deux atouts les plus forts, au-dessus de l'as de pique. Cela change tout ce que vous savez des annonces : un joker est une levée assurée, un as de pique seul n'est plus à l'abri et une coupe dans une couleur secondaire devient encore plus dangereuse pour les adversaires. Le reste, c'est du Pique pur. Annoncez vos levées avec votre partenaire assis en face, fournissez la couleur quand vous le pouvez, attendez que le pique soit coupé avant de l'entamer et remplissez le contrat commun pour marquer dix points par levée et un point par levée supplémentaire, tandis que dix levées supplémentaires coûtent cent points. Une annonce de nil vaut cent points, dans un sens comme dans l'autre. La partie est une course à 300 : une seule grosse donne peut tout décider. Les adversaires par défaut jouent au niveau difficile et comptent atouts et levées en trop, alors planifiez bien vos jokers. Indices, annonce suggérée et annulation sont toujours là, et les tables en ligne appliquent les mêmes règles.

Comment jouer

Annoncez vos levées (Nil = aucune). Grand joker > petit joker > A♠ … tous les piques sont atout. Fournissez la couleur si vous le pouvez ; on ne peut pas entamer à pique avant qu'il soit coupé. Cliquez sur une carte pour la jouer (sur mobile, touchez deux fois ou glissez vers le haut). La première équipe à 300 gagne. H = indice, U = annuler.

Commandes

Clic / ToucherChoisir
EntréePlacer

Difficulté: ★★★★☆ · Sortie: 2026-10-07