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Magnat de l'immobilier : vente de minuit

Magnat de l'immobilier : vente de minuit

Magnat de l'immobilier : vente de minuit

À propos de Magnat de l'immobilier : vente de minuit

Magnat de l'immobilier : vente de minuit emmène le jeu de propriétés sur un plateau bleu nuit éclairé d'or, avec une règle qui change chaque décision : aucune rue ne reste longtemps invendue. Quand un joueur tombe sur une rue et refuse de l'acheter, ou ne peut pas la payer, le titre part directement aux enchères. Chaque magnat solvable scelle une offre secrète au même moment, personne ne voit les montants avant la révélation et la mise la plus haute remporte la rue ; en cas d'égalité, le plus proche du joueur tombé dans l'ordre du tour l'emporte. L'argent devient alors une arme : vous pouvez laisser filer une rue chère exprès pour la gagner plus tard à moitié prix, ou miser haut juste pour empêcher un rival de compléter une couleur. Le reste suit le jeu de magnat classique : lancez les dés roulants, touchez votre salaire à DÉPART, piochez des cartes événement, construisez maisons et hôtels sur les groupes complets, hypothéquez quand l'argent manque et proposez des échanges pour la rue qu'il vous manque. Les rivaux de l'ordinateur jouent par défaut en Difficile et valorisent bien au-dessus de leur prix les rues qui complètent ou bloquent un groupe. Choisissez un à trois rivaux ; le plus riche après trente-six tours, ou le dernier en lice, gagne.

Comment jouer

Lancez (Espace) et avancez. Sur une rue libre, choisissez Acheter ou Enchères ; les rues refusées sont mises aux enchères avec une offre secrète par joueur (utilisez −/+ pour régler la vôtre). Construisez sur les groupes complets depuis la carte de la rue et échangez en touchant la rue d'un rival. Le plus riche ou le dernier solvable gagne.

Commandes

Clic / ToucherChoisir
EspaceLancer

Difficulté: ★★★☆☆ · Sortie: 2026-10-07